Почему я не могу купить Wild в Hearthstone? ——Анализ карточной политики, горячо обсуждаемой игроками
Недавно в сообществе игроков Hearthstone снова разгорелась дискуссия об «ограничениях на покупку карт в диком режиме». Многие новые и вернувшиеся игроки обнаружили, что они не могут приобретать наборы Wild-карт или отдельные карты непосредственно во внутриигровом магазине, что вызвало широкие споры. В этой статье будет проанализирована логика политики Blizzard на основе горячих данных всей сети за последние 10 дней, а также разобраны основные моменты отзывов игроков.
1. Статистика данных по актуальным темам по всей сети
платформа | Количество связанных тем | Горячие ключевые слова для поиска | тепловой пик |
---|---|---|---|
Вейбо | 12 500+ | #Дикий режим Hearthstone# | 15 июля |
Тьеба | 8200+ постов | «Покупка по дикой карте» | 18 июля |
НГА | 3700+ обсуждений | «Дикая экономическая система» | 16 июля |
Реддит | 5800+голосов | «Только дикое ремесло» | 17 июля |
2. Официальное объяснение ограничений на покупку в диком режиме.
Согласно выпуску Blizzard за 2022 год.Описание поста синего цвета, Карты дикого режима можно синтезировать только с помощью Arcane Dust, главным образом исходя из следующих трех соображений:
1.Защита опыта нового игрока: Не допускайте ошибочной покупки новичками колод, изъятых из среды.
2.Стандартный режим имеет приоритет: Поощряйте игроков участвовать в текущей версии контента.
3.баланс экономической системы: Предотвратить крах системы ценностей карт.
тип карты | Как это получить | Требуемые ресурсы |
---|---|---|
дикая общая карта | Синтез чародейной пыли | 40-1600 пыли/лист |
карта дикой легенды | Режим приключений разблокирован. | 700 золотых монет/глава |
Дикая золотая карта | Награды арены | Выпадать случайным образом |
3. Основная тема споров между игроками
По последним данным голосования NGA Forum (размер выборки: 3214 человек):
Поддержка ограничений на покупку | Выступайте против ограничений на покупки | нейтральное отношение |
---|---|---|
28,7% | 63,2% | 8,1% |
Основные положения оппозиции:
• Стоимость синтеза слишком высока (на колоду Т1 требуется в среднем 12 000 пыли)
• Сложность возврата игроков к полным коллекциям.
• Ограничение свободной торговли нарушает основные принципы CCG.
Возражения сторонников:
• Пул wild card достиг 5000+, поэтому покупка напрямую становится нереальной.
• Можно получить в рамках акции «Дикая коллекция» (в среднем 2-3 раза в год)
• Стандартный режим – это основа игрового дизайна.
4. Обсуждение потенциальных решений
Компромисс, предложенный пользователем Reddit @WildLover, получил 1,2 тыс. лайков:
1. Откройте пакеты wild card для покупки в течение ограниченного времени (например, при изменении версии).
2. Введение системы «Дикий токен» (полученный через задания)
3. Увеличьте коэффициент возврата при разложении по шаблонам (в настоящее время 1/4).
Данные показывают, что если каналы закупок открыты, тенденции бюджета игроков следующие:
диапазон потребления | Пропорция | основное население |
---|---|---|
Ниже 50 юаней | 41% | случайный геймер |
50-200 юаней | 33% | Любимый игрок |
Более 200 юаней | 26% | конкурентоспособный игрок |
5. Сравнительный анализ отрасли
По сравнению с другими популярными карточными играми, дикая политика «Hearthstone» более особенная:
Название игры | Получение нестандартных карт | стоимость синтеза |
---|---|---|
Хартстоун | Можно только синтезировать | 100% первоначальная цена |
Поэзия теней | Обладатель карты резидента | скидка 50% |
МТГА | вращающийся магазин | Скидка 75% от первоначальной цены |
Заключение:С выходом версии 23.4 «Титаны» доля активных игроков в диком режиме выросла до 39% (данные HSReplay). Скорректирует ли Blizzard свою стратегию приобретения wild card в будущем, все еще необходимо следить за постоянными отзывами сообщества игроков. Рекомендуется обратить внимание на проходящий в октябре BlizzCon, на котором могут быть анонсированы соответствующие системные изменения.
Проверьте детали
Проверьте детали